Cloudheim
Noodle Cat Games
Noodle Cat Games
4 Desember 2025
PC
Action RPG
Remaja
Digital
30 GB
Rp 245,999
Cloudheim merupakan game action adventure kooperatif, yang mendukung hingga 4 pemain dalam satu sesi, dan dikembangkan sekaligus dipublikasikan oleh Noodle Cat Games. Game ini resmi memasuki masa Early Access di Steam pada 4 Desember 2025, dengan rencana rilis penuh di PC, PS5 dan Xbox Series pada tahun 2026 mendatang.
Studio Noodle Cat Games sendiri berisi team developer veteran yang pernah ambil bagian dari Epic, BioWare, dan EA, sehingga ekspektasi terhadap kualitas gamenya sendiri cukup tinggi. Cloudheim menempatkan Anda dalam dunia pasca-Ragnarok, di mana para dewa tertidur dan kegelapan dating menyebar. Anda ditugaskan untuk membangun kembali dunia melalui kombinasi combat, crafting, dan survival.
Seperti apa game buatan para veteran yang pernah bekerja di studio besar ini?
Simak ulasan lengkapnya berikut ini!
Story
Cerita game ini dimulai dengan atmosfer yang penuh misteri. Anda, yang berperan sebagai the Chosen yang terbangun di Odin Shell, seekor kura-kura terbang raksasa yang berfungsi sebagai markas bergerak. Dari sini, perjalanan ke pulau-pulau terapung dimulai. Narasi awal menekankan pada rasa kehilangan dan kehancuran setelah Ragnarok, di mana dunia tidak lagi memiliki arah. Namun, seiring berjalannya waktu, pemain menemukan bahwa kegelapan bukan sekadar ancaman eksternal, melainkan juga hasil konflik lama antar-dewa.
Hingga pertengahan permainan, cerita mulai mengarah pada dilema moral: apakah membangkitkan semua dewa akan membawa harmoni, atau justru memperparah konflik yang pernah menghancurkan dunia. Di titik ini, Cloudheim berhasil menanamkan rasa penasaran yang kuat, membuat pemain ingin terus melanjutkan perjalanan untuk menemukan jawaban.
Jadilah saksi petualangan the Chosen dengan memainkan Cloudheim!
Gameplay
Aspek gameplay Cloudheim adalah kombinasi dari berbagai elemen yang saling melengkapi. Combat menjadi pusat perhatian dengan sistem tempur yang chaotic. Pertarungan terasa hidup karena setiap serangan dapat berinteraksi dengan lingkungan, mulai dari melempar musuh ke jurang, menghantam mereka dengan barrel eksplosif, hingga memanfaatkan tornado untuk melancarkan combo. Sistem juggling ala fighting game membuat koordinasi tim menjadi penting, karena combo antar-pemain menghasilkan damage besar dan efek visual yang spektakuler.
Selain combat berbasis physics yang chaotic dan puzzle kooperatif yang kreatif, Cloudheim juga menghadirkan sistem RPG yang cukup kompleks. Anda tidak hanya berperan sebagai “Chosen” secara generik, melainkan dapat memilih jalur class yang memengaruhi gaya bermain. Class dalam Cloudheim tidak sekadar label, melainkan benar-benar membentuk identitas karakter melalui skill tree dan kemampuan unik. Ada class yang berfokus pada serangan fisik brutal dengan senjata berat, ada pula yang lebih lincah dengan serangan cepat dan kemampuan juggling yang lebih efektif. Sementara itu, class berbasis sihir memanfaatkan energi rune untuk mengendalikan elemen, seperti angin atau api, yang dapat dikombinasikan dengan lingkungan untuk menciptakan efek destruktif.
Sistem RPG ini semakin dalam dengan adanya progression berbasis experience dan skill point. Setiap misi dan pertarungan memberikan experience point yang bisa digunakan untuk membuka cabang skill baru. Anda dapat memilih untuk memperkuat kemampuan combat, memperluas kapasitas builder, atau meningkatkan efisiensi dalam perdagangan antar-pulau. Dengan demikian, setiap pemain bisa membentuk karakter sesuai gaya bermainnya, dan dalam mode co-op, kombinasi class menjadi faktor penting untuk strategi tim.
Gear dan sistem upgrade juga menjadi tulang punggung progresi. Cloudheim menggunakan sistem loot yang dinamis, di mana senjata, armor, dan artefak bisa ditemukan di pulau-pulau terapung atau diperoleh melalui crafting. Senjata memiliki tier kualitas yang memengaruhi damage, efek fisik, dan interaksi dengan lingkungan. Armor tidak hanya menambah pertahanan, tetapi juga memberi resistensi terhadap jenis korupsi tertentu. Artefak, di sisi lain, memberikan buff unik seperti peningkatan kecepatan, regenerasi energi, atau kemampuan khusus yang hanya bisa diaktifkan dalam kondisi tertentu.
Upgrade gear dilakukan melalui bengkel di Odin Shell. Pemain dapat menggunakan material hasil eksplorasi untuk memperkuat senjata atau menambahkan rune yang memberi efek elemental. Sistem ini tidak hanya sekadar meningkatkan angka statistik, tetapi juga membuka variasi gaya bermain. Misalnya, sebuah pedang bisa di-upgrade menjadi pedang berapi yang menghasilkan damage area, atau dijadikan pedang angin yang meningkatkan mobilitas dan combo juggling. Proses upgrade ini menuntut pemain untuk bijak dalam mengelola sumber daya, karena material juga dibutuhkan untuk aspek builder dan survival.
Misi cerita membawa pemain menjelajahi pulau-pulau terapung, masing-masing dengan karakteristik unik. Ada pulau yang penuh dengan puzzle berbasis physics, ada pula yang menekankan aspek survival dengan sumber daya terbatas. Puzzle sering kali mengharuskan kerja sama tim, misalnya menggerakkan platform atau mengaktifkan rune secara bersamaan. Hal ini membuat pengalaman bermain bersama terasa lebih bermakna, karena setiap pemain memiliki peran dalam menyelesaikan tantangan.
Selain itu, aspek survival dan builder menjadi elemen penting. Anda harus mengelola sumber daya di Odin Shell, mulai dari makanan, material, hingga energi. Builder system memungkinkan pemain mengembangkan shop di langit, dari kios sederhana menjadi pusat perdagangan antar-pulau. Sistem ini tidak hanya memberi rasa progresi, tetapi juga menambah lapisan strategi dalam menentukan prioritas pembangunan.
Yang menarik adalah sistem sosial-ekonomi yang dinamis. Harga barang di pasar antar-pulau dipengaruhi oleh kondisi dunia. Pulau yang terkorupsi akan kekurangan sumber daya tertentu, sehingga pemain bisa memanfaatkan situasi untuk berdagang dengan keuntungan lebih besar. Sistem ini membuat dunia Cloudheim terasa hidup, karena ekonomi tidak statis melainkan bereaksi terhadap keadaan dunia.
Presentation
Visual
Cloudheim mempresentasikan identitas visual yang berani: dunia pasca-Ragnarok yang tidak suram, melainkan penuh warna kontras—langit biru pekat beradu dengan pulau terapung berbatu, korupsi yang divisualisasikan lewat urat-urat ungu berpendar, serta kilau rune yang menyiratkan teknologi-mistik.
Art direction-nya meracik estetika Nordik dengan sentuhan fantasi ringan, menjaga keseimbangan antara monumentalitas mitologi dan kehangatan permainan kooperatif. Setiap elemen lingkungan tampak dirancang untuk dibaca cepat, dengan siluet tegas yang memudahkan orientasi dan komposisi yang menuntun pandangan ke titik interaksi. Pendekatan ini efektif: pemain tidak pernah merasa tersesat secara visual, sekalipun adegan pertempuran bergerak cepat dan sarat partikel.
Desain lingkungan berfokus pada verticality dan keterhubungan antarbioma, memanfaatkan pulau terapung sebagai ruang puzzle dan arena eksplorasi yang modular. Transisi antarbioma—hutan kabut, dataran batu runik, hingga reruntuhan kuil—menampilkan gradasi warna dan material yang konsisten dengan lore, sambil menghadirkan variasi tekstur yang memperkaya sensasi permukaan saat bergerak dan bertarung.
Environmental storytelling hadir lewat artefak pecah, ukiran rune yang terhapus, dan jejak ritual yang tak selesai, mengisyaratkan tragedi yang lebih besar tanpa menjejali pemain dengan teks. Di misi yang lebih panjang, tata cahaya dinamis memegang peran penting: matahari rendah menekankan siluet untuk navigasi, sementara pencahayaan volumetrik di ruang tertutup membingkai puzzle agar fokus.
Desain karakter mencerminkan pilihan class melalui siluet dan aksen material—kulit, metal, kain—yang menyiratkan peran tanpa harus melihat panel status. Animasi serangan memadukan lengkungan gerak yang ekspresif dengan “break” kecil di momen tumbukan agar dampak terasa berat, sedangkan transisi antar-kombo dijaga halus untuk mendukung juggling. Efek partikel dirancang sebagai bahasa fisik: angin memanjang dan meruncing mengikuti vektor dorongan, api membentuk semburan granular saat bertemu material mudah terbakar, dan korupsi merespons dengan shimmer organik saat dipukul mundur. Sinkronisasi animasi dengan waveform audio—lihat ledakan yang “membuka” ruang dengan timing yang sama—menghasilkan kepuasan sensori yang jarang kompromi.
Di PC, Cloudheim menawarkan pengaturan grafis yang granular: kualitas bayangan, jarak render, densitas partikel, ambient occlusion, anti-aliasing, dan opsi ray-traced reflections untuk kartu grafis yang mendukung. Skala resolusi dan FSR/DLSS memberi ruang untuk menyeimbangkan ketajaman dan frame rate, sementara cap FPS dan pilihan V-Sync membantu kestabilan input dalam sesi co-op. Optimisasi belum sempurna—beberapa area berpartikel padat dan volumetrik berat bisa memicu penurunan frame singkat—namun profil kinerja masih dapat dirapikan dengan menurunkan kualitas bayangan dan pantulan tanpa mengorbankan identitas visual. Secara umum, jalur warna dan pencahayaan dipertahankan konsisten meski pengaturan grafis dikurangi, sehingga downgrade tidak terasa drastis.
Audio
Arah audio menggabungkan orkestrasi bernuansa Nordik dengan motif tematik yang berkembang seiring progres naratif. Tema utama menonjol lewat progresi akor yang melankolis namun resolutif, sementara motif korupsi menyelinap melalui timbre rendah dan tekstur drone yang menegang ketika ancaman meningkat. Sistem musik adaptif bekerja di latar: intensitas meningkat saat kombo panjang atau saat gelombang musuh berganti fase, lalu menurun halus ketika eksplorasi kembali dominan. Transisi ini minim jahitan, menjaga immersion tanpa “tumpul” di loop panjang, dan menghindari kelelahan telinga di sesi bermain berjam-jam.
Efek suara memanfaatkan layer foley dan sintesis ringan untuk menyeimbangkan realisme dan fantasi. Senjata berat mengeluarkan transient tajam di serangan pertama, diikuti decay yang kering agar tidak berbaur dengan partikel yang sibuk; senjata ringan menekankan ritme dan artikulasi kombo. Ambience pulau menghadirkan ruang yang bernapas—hembusan angin, dengung rune, dan retakan batu tipis—menciptakan “bed” akustik yang tidak mengganggu callouts penting. Mixing memprioritaskan keterbacaan aksi: seruan musuh, cue puzzle, dan sinyal bahaya ditempatkan di spektrum frekuensi yang tidak bertabrakan dengan musik, sementara panning memberikan petunjuk arah yang intuitif dalam co-op.

Value
Dengan harga Early Access sekitar USD 29,99 (sekitar Rp 480.000), Cloudheim menawarkan konten yang cukup kaya. Kombinasi combat chaotic, builder system, puzzle, survival, dan co-op membuatnya layak dimainkan bagi penggemar action-RPG. Bagi pemain yang mencari pengalaman naratif penuh, mungkin lebih baik menunggu rilis final pada 2026. Namun, bagi mereka yang ingin ikut merasakan perkembangan game sejak awal, value yang ditawarkan sudah cukup sepadan dengan harga.
Conclusions
Cloudheim adalah game ambisius yang berhasil menggabungkan combat chaotic, builder system, puzzle kreatif, survival, dan sistem ekonomi dinamis dalam satu paket. Meski masih Early Access, potensinya besar untuk menjadi salah satu action-RPG kooperatif paling unik. Dengan narasi bercabang, dunia penuh warna, dan gameplay yang variatif, Cloudheim layak mendapat perhatian lebih dari para gamer yang mencari pengalaman baru.
+ Narasi bercabang dengan dilema moral
+ Combat fisik yang unik dan chaotic
+ Sistem builder/shop yang memberi rasa progresi
+ Puzzle berbasis physics yang kreatif
+ Co-op hingga 4 pemain dengan koordinasi combo
+ Sistem ekonomi dinamis antar-pulau
+ Variasi misi (combat, puzzle, survival)
+ Odin Shell sebagai markas mobile yang ikonik
+ Visual penuh warna dengan dunia terapung yang imersif
+ Potensi besar untuk ekspansi konten di full release
- Masih Early Access, konten belum lengkap.
- Sulih suara terbatas.
- Beberapa bug physics saat combat.
- Balancing musuh kadang tidak konsisten.
- Tutorial awal kurang jelas.
- Puzzle bisa terasa repetitif jika solo.
- Sistem builder masih sederhana.
- Progression ekonomi belum stabil.
- AI musuh kadang pasif.
- Optimisasi grafis perlu ditingkatkan.







![[Review] Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/Solo-Levelling-Arise-OVERDRIVE-Banner-115x115.jpg)
![[Review] A.I.L.A.](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/AILA-Banner-115x115.jpg)
![[News] Blue Protocol: Star Resonance Resmi Rilis untuk Mobile dan PC!](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/Blue-Protocol-Screenshots-1-115x115.jpg)
![[Review] S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5)](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/STALKER-2-Banner-200x250.jpg)
![[Review] Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/Solo-Levelling-Arise-OVERDRIVE-Banner-200x250.jpg)
![[Review] A.I.L.A.](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/AILA-Banner-200x250.jpg)
![[Review] Cloudheim](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/Cloudheim-Banner-200x250.jpg)
![[Review] Metaloid: Origin](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/Metaloid-Banner-200x250.jpg)
![[Review] LET IT DIE: INFERNO](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/Let-It-Die-Infero-Banner-200x250.jpg)
![[News] Blue Protocol: Star Resonance Resmi Rilis untuk Mobile dan PC!](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/Blue-Protocol-Screenshots-1-200x250.jpg)
![[Review] Tomba! 2: The Evil Swine Return – Special Edition](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/Tomba-2-Banner-200x250.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Shadows (NS2)](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-Banner-200x250.jpg)
![[Review] S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5)](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/STALKER-2-Banner-360x240.jpg)
![[News] Bocoran Gameplay Assassin’s Creed Mirage Mengemuka!](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2023/05/Assassins-Creed-Mirage-official-screenshots-1-scaled-1-360x240.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Shadows (NS2)](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-Banner-360x240.jpg)
![[Review] Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE](https://www.play-verse.com/wp-content/uploads/2025/12/Solo-Levelling-Arise-OVERDRIVE-Banner-360x240.jpg)